第十七章——多媒体基础知识

前言:
   计算机第十七章节主要知识点。

1 知识点介绍

  • 多媒体概念
  • 多媒体技术
  • 多媒体分类
  • 多媒体标准
  • 图形、音频
  • 多媒体容量计算
  • VR

2 多媒体概念

  多媒体:Multiple Media。

  • 指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等。
  • 指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。

  多媒体计算机:指能综合处理多媒体信息,使多种信息建立联系并具有交互性的计算机系统。

2.1 多媒体分类

  • 感觉媒体:声音、图形、图像、动画
  • 表示媒体:各种编码方式、如文本编码、图像编码和声音编码
  • 显示媒体:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风,输出显示媒体显示器、打印机和音响
  • 存储媒体:磁盘、光盘和内存
  • 传输媒体:电缆、光缆和交换设备

MultimediaStandard.png

3 量化计算

  图像容量计算。

条件 示例
知道像数,位数 每个像素为16位,图像为 640×480640 \times 480 像素,求容量: 640×480×16÷8=614400B640 \times 480 \times 16 \div 8 = 614400B
知道像数,色数 640×480640 \times 480 像素,256色的图像,求容量: 640×480×log2(256)÷=307200B640 \times 480 \times log_2(256) \div = 307200B

  音频容量计算。
   每秒容量=采样频率(Hz)×量化/采样位数()×声道数÷8每秒容量 = 采样频率(Hz) \times 量化 / 采样位数(位) \times 声道数 \div 8

  视频容量计算。
   每帧图像容量(Byte)×每秒帧数×时间+音频容量×时间每帧图像容量(Byte) \times 每秒帧数 \times 时间 + 音频容量 \times 时间

4 VR

  将现实世界的多维信息映射到计算机的数字空间生成相应的虚拟世界。主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术。

  特征。

  • 多感知
  • 沉浸(临场感)
  • 交互

  在虚拟现实的感知。

  • 视觉感知
  • 听觉感知
  • 力觉感知
  • 触觉感知