安装Win10系统
安装Win10系统
前言:
本篇文章介绍如何给自己的电脑装Win10系统。当你想给旧电脑升级系统时,或者原系统严重损坏需要重装时,像给电脑安装双系统时,等等,请阅读这篇文章。
1 安装Win10系统
系统需要占用大量的硬盘空间,安装系统前先确保硬盘具有足够的空闲空间。打开磁盘管理器查看硬盘空间。
如果你的电脑硬盘没有使用过(比如新电脑)则跳过这一步。如果硬盘之前用过,在安装系统前建议将数据做好备份,以防万一,在Win10的磁盘管理中查看是否有足够空间安装系统,做一下磁盘划分规划。
Win10安装,32位需要20G以上,64位需要30G以上。建议分配80G左右的空间,再结合你自身安装软件的习惯可以适当增加。比如我的电脑有256G的固态和1T的机械盘,为了更快的启动速度我选择将系统安装在固态,并且后续相关软件我安装在系统盘,将来我需要做双系统,再安装一个Ubuntu也放固态,因此将固态一分为二,Win10和Ubuntu各120G左右,机械盘各500G左右。
在微软官网下载u盘启动盘制作工具和win10 ISO镜像。需要注意的是Win10是收费系统,不像Ubuntu是开 ...
主动笔信号监听的低功耗策略
主动笔信号监听的低功耗策略
前言:
本文介绍一种主动笔信号监听的低功耗策略。
1 低功耗策略
随着主动笔技术的发展,笔和屏的交互越来越多,功能也更加复杂。主动笔不光要向屏发送信号,也要接收屏端反馈的信号。主动笔长时间处于接收状态将大大增加笔的功耗,但接收性能降低又将导致主动笔与屏端通讯出现延迟,响应慢。因此有必要制定一种用于主动笔和屏之间,在主动笔低功耗和低延迟之间寻求平衡。
为了节省功耗,以窗口(Cap Window)形式持续监测一段时间的接收信号,窗口结束时可关闭比较器降低功耗。通过控制窗口大小和窗口间隔时间来调节扫描频率和接收功耗。高性能时可将Cap Window窗口配置为无穷大。
在窗口的起始使能比较器,窗口内未收到上升沿信号时在窗口结束处关闭比较器。
简单来说就是接收开一段时间关一段时间,周期性开关,而不是一直打开。此时主动笔处于搜索屏信号状态。
若窗口内捕捉到上升沿此时不再处理Cap Window的超时结束判定,持续监听该信号,信号上升沿触发将使得Timer1计数不断清零从而防止产生溢出中断,若产生溢出中断则说明信号结束并结束本次Cap Wind ...
主动笔的多协议切换
主动笔的多协议切换
前言:
各家屏厂的通讯协议不同,从用户角度希望购买一支笔即可在多家屏厂的屏上使用,因此对主动笔支持多协议提出了多协议切换的需求。本篇文章讨论多协议切换的逻辑实现
1 为什么要主动笔多协议切换
主动笔在电子屏上书写,实质是笔和屏通讯交互的过程,既然有通讯那就一定有通讯协议。目前通讯协议由屏端主导制定,主动笔和屏准照一定通讯协议进行无线通讯交互。目前还没有各个屏厂商统一遵守的标准协议,各大屏厂都制定自己的协议,导致市面上用户购买主动笔时只能买与自己屏适配的,目前较为常见的有苹果笔、微软笔、谷歌笔、华为笔等。
为不同的屏买不同的笔这其实是一种极大的浪费,应该像蓝牙耳机一样可以在所有多媒体设备上使用。要推动几大屏厂一起制定和准守统一的主动笔协议是很难的,既然无法统一协议那么可以使设备兼容多种协议,目前屏端也已经做了一些多协议支持的努力,但也只限于自家协议,比如微软最新的Hub屏支持MPP2.5和MPP2.0协议。作为笔厂为了提升产品竞争力,应考虑在笔端支持更多屏端协议实现一笔多屏使用。
2 多协议切换的理论基础
要把多套主动笔协议做到同一支笔里并不难(只要F ...
主动笔的背包模式
主动笔的背包模式
前言:
主动笔是一种低功耗消费电子,起对功耗的要求可谓严苛,应尽可能考虑节省功耗的方法,达到更长时间待机的目的。
1 逻辑策略
主动笔目前为了达到人在使用时工作,人不使用时进入低功耗模式,目前主流的做法是采用加速度计来检测加速度,当出现加速度大于某个阈值时认为人在使用主动笔此时唤醒主动笔开始工作,当加速度持续低于某个阈值并且持续一段时间则认为不使用主动笔,此时主动笔进入低功耗模式。这种通过检测减速度是否大于某个阈值的方法来判断是否人在使用主动笔的方式,准确率很低,实际要判断人的意图仅靠加速度是很难的。引起加速度变化的不一定是人,即便是人也不一定此时运动是为了用笔书写。也即有加速度不等于人使用笔书写。加速度小于阈值也不能得出人没有使用笔书写的结论,因为加速度小不等于速度小,可能较为匀速书写或者画单向圆,如果加速度取的太小又会引起笔过于容易被唤醒,不利于降低功耗。也即没有加速度不等于处于非书写状态。
设想这样一个场景,当笔装在背包内行走时,行走的“外界”抖动将持续传达给笔,导致笔一直处于唤醒状态持续消耗功耗。一些笔设计了开关机功能,使用时需要人为按键开机,使用 ...
一种自动捕获模拟PWM波的单片机逻辑电路
一种自动捕获模拟PWM波的单片机逻辑电路
前言:
本文介绍一种通过单片机捕获模拟PWM方波的单片机逻辑电路,这种电路的优点是捕获器件不需要CPU干预,捕获迅速且资源开销小,兼具灵活性和准确性。
1 模拟PWM捕获单片机数字电路设计
单片机能接收处理模拟PWM信号的外设有ADC和CMP(比较器),以下对比两种方式。
1.1 使用ADC捕获信号
通过ADC对模拟信号进行固定频率的连续性采样,对采样的数据进行处理从而恢复原信号,整个过程需要CPU的干预。
按照奈奎斯特定律(采样定律),采样速率必须是被采信号频率的两倍以上,实际的工业使用中通常为2.5倍。
ADC外设以被采信号2.5倍的速率进行采样,将模拟量转为数字量,如8位ADC则为0~255的采样值,通过CPU的处理与阈值进行比较(阈值可以是定值或CPU实时计算的动态阈值),将比较结果二值化为0/1量存于RAM中。缺点是当被采信号是高频时如1MHz,则ADC的采样速率需达到2.5MHz,这意味着每0.4μs产生一个数据,持续采集1ms将产生400个数据,这对主频不高的CPU来说是庞大的数据量。因此建议在被采信号主频不 ...
第十七章——多媒体基础知识
第十七章——多媒体基础知识
前言:
计算机第十七章节主要知识点。
1 知识点介绍
多媒体概念
多媒体技术
多媒体分类
多媒体标准
图形、音频
多媒体容量计算
VR
2 多媒体概念
多媒体:Multiple Media。
指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等。
指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体计算机:指能综合处理多媒体信息,使多种信息建立联系并具有交互性的计算机系统。
2.1 多媒体分类
感觉媒体:声音、图形、图像、动画
表示媒体:各种编码方式、如文本编码、图像编码和声音编码
显示媒体:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风,输出显示媒体显示器、打印机和音响
存储媒体:磁盘、光盘和内存
传输媒体:电缆、光缆和交换设备
3 量化计算
图像容量计算。
条件
示例
知道像数,位数
每个像素为16位,图像为 640×480640 \times 480640×480 像素,求容量: 640×480×16÷8=614400B640 \times 480 \times 16 \div 8 = 614400B640×480×16÷8=61 ...
第十六章——知识产权与标准化
第十六章——知识产权与标准化
前言:
计算机第十六章节主要知识点。
1 知识点介绍
知识产权概述
保护范围与对象
保护期限
知识产权人确定
侵权判定
标准化
2 知识产权
知识产权:知识产权是指人们就其智力劳动成果所依法享有的专有权利,通常是国家赋予创造者对其智力成果在一定时期内享有的专有权或独占权。
工业产权
著作权 作品完成自动产生版权
人身权 财产权(双重性)
2.1 知识产权特点
无形性
独占性
双重性
地域性
确认性
时间性
2.2 职务作品判定
非职务作品,必须同时不满足三条标准。
是否:针对本职务工作中明确指定的开发目标所开发的软件。
是否:开发的软件是从事本职工作活动所预见的结果或者自然的结果。
是否:主要使用了法人或者其他组织的资金、专用设备、未公开的专门信息等物质技术条件所开发并且由法人或者其他组织承担责任的软件。
2.3 保护范围与对象
法律法规名称
保护对象及范围
注意事项
著作权法
著作权文学、绘画、摄影等作品
1、不需要申请,作品完成即开始保护1、绘画或摄影作品原件出售(赠予)著作权还归原作者,原件拥有者有:所有权 ...
第十五章——嵌入式硬件设计
第十五章——嵌入式硬件设计
前言:
计算机第十五章节主要知识点。
1 知识点介绍
电路设计
PCB电路设计
电子设计
电子电路测试
下午题训练
2 电路设计
2.1 电路设计原理
电路板设计主要分为3个步骤。
设计电路原理图
生成网络表
设计印制电路板
原理图设计:将元器件按照逻辑关系用导线连接起来。
原理图库中有的元件直接选用
原理图库中没有的元件,由用户自己新建
网络表是电路原理图设计和印制电路板设计中的一个桥梁,它是设计工具软件自动布线的灵魂。
网络表可以从原理图中生成
也可以从印制电路板图中提取
网络表的格式包括2部分:元器件声明和网络定义。(缺少任一部分都有可能在布线的时候出错)
印制电路板设计:导入网络表,利用工具软件设置设计规则,叠层等,完成印制电路板设计。
电路原理图设计不仅是整个电路设计的第一步,也是电路设计的基础,包括以下的一些具体步骤。
3 PCB电路设计
PCB设计方法
多层PCB设计的注意事项
PCB设计中的可靠性设计
PCB设计是电子产品物理结构设计的一部分,它的主要任务是根据电路的原理和所需元件的 ...
第十四章——嵌入式系统总线和通讯接口
第十四章——嵌入式系统总线和通讯接口
前言:
计算机第十四章节主要知识点。
1 知识点介绍
串行接口基本原理与结构
并行接口基本原理与结构
PCI接口基本原理与结构
USB接口基本原理与结构
SPI接口基本原理与结构
IIC接口基本原理与结构
网络接口基本原理与结构
总线分类
2 串行接口基本原理与结构
串行通信概述
RS-232C串行接口
RS-422串行通信接口
RS-485串行总线接口
2.1 串行通信概述
串行通信:数据是一位一位地进行传输的,在传输中每一位数据都占据一个固定的时间长度。
优点。
传输线少、成本低
特别适合远距离传送
缺点。
速度慢
2.2 串行通信模式
2.2.1 单工
串行数据传送有3种基本的通信模式:单工、半双工、全双工通信。
单工通信:数据仅能从设备A到设备B进行单一方向的传输。如遥控、遥测等。
2.2.2 半双工
半双工通信:数据可以从设备A到设备B进行传输,也可以从设备B到设备A进行传输,但不能在同一时刻进行双向传输。如:对讲机。
2.2.3 全双工
全双工通信:数据可以在同一时刻从设备A传输到 ...
第十三章——嵌入式系统输入输出设备
第十三章——嵌入式系统输入输出设备
前言:
计算机第十三章节主要知识点。
1 知识点介绍
GPIO原理与结构
A/D接口原理与结构
D/A接口原理与结构
2 GPIO原理与结构
GPIO(General Purpose I/O,通用输入输出接口)也称为并行I/O(Parallel I/O),是最基本的I/O形式。
由一组输入引脚或输出引脚组成,CPU对它们能够进行存取操作。
有些GPIO引脚能够通过软件编程改变输入/输出方向。
一个双向GPIO端口 (D0)(D_0)(D0) 的简化功能逻辑图如图所示。
PORT:数据寄存器
DDR(Data Direction Register):数据方向寄存器。
3 AD转换
AD转换器是把模拟量转换为数字量的电路。实现AD转换的方法有很多,常用的方法有。
计数法
双积分法
逐次逼近法等
计数式AD转换器电路主要部件包括:比较器、计数器、DA转换器和标准电压源。转换原理图如下所示。
特定。
结构简单。
但转换速度较慢。
特别是模拟电压较高时,转换速度更慢。
例如对于一个8位AD转换器,若输入模拟量 ...